Γνωρίζω τον κόσμο των Ρομπότ
  • ΑΡΧΙΚΗ
  • Ρομπότ
    • Τι είναι Ρομπότ
    • Που χρησιμοποιούμε ρομπότ
    • Από τι αποτελείται ένα ρομπότ
    • Ρομποτική και εκπαίδευση
  • Arduino
    • Γνωριμία με το Arduino
    • Tι είναι το Arduino
    • S4A (Scratch for Arduino) >
      • Κατέβασμα και εγκατάσταση S4A
      • Απλά παραδείγματα με το S4A
    • Ardublock
    • Πληροφορίες
    • ΕΡΓΑ με Arduino >
      • ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΡΟΜΠΟΤ -1 >
        • Τα υλικά
        • Απλό ρομποτικό όχημα
        • Η κίνηση του ρομπότ
        • Συναρμολόγηση του σασσί
        • Χρησιμοποιώντας Breadboard
        • Τοποθέτηση breadboard, arduino και συνδέσεις
        • Προγραμματισμός του Arduino
        • Βίντεο με τη λειτουργία του οχήματος
      • ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΡΟΜΠΟΤ -2 >
        • Περιγραφή
        • Εξέλιξη του οχήματος
        • Κατασκευή
        • Συνδέσεις
        • Εκπαιδευτικές δραστηριότητες >
          • Βασικές κινήσεις
          • Στροφές
          • Προσομοίωση κίνησης στο Scratch
          • Ανίχνευση διαδρομής
          • Φύλλα Εργασίας
        • Βίντεο με κινήσεις του οχήματος
        • Διαγωνισμοί ρομποτικών οχημάτων
      • ΕΞΥΠΝΟ ΠΑΡΚΙΝΓΚ >
        • Περιγραφή
        • Υλικά που απαιτούνται
        • Συνδέσεις
        • Εκπαιδευτικές δραστηριότητες >
          • Φύλλα Εργασίας
        • Χρήσιμοι σύνδεσμοι
      • Otto Robot >
        • Γνωριμία με το Otto
        • Οδηγίες κατασκευής
        • Προγραμματισμός με mBlock
        • Σύνδεση με υπολογιστή
        • Εκπαιδευτικές Δραστηριότητες
  • micro:bit
    • Εισαγωγή στο micro: bit
    • Χαρακτηριστικά Micro:bit
    • Εκπαιδευτικές δραστηριότητες
    • ΕΡΓΑ ΜΕ MICRO:BIT >
      • Αυτόματη διάβαση τρένου >
        • Απαιτούμενα υλικά
        • Δραστηριότητες Έργου
  • TPBot
    • Γνωριμία με το TPBot
    • Δραστηριότητες >
      • Δραστ. 01 - Έλεγχος κίνησης
      • Δραστ. 02 - Έλεγχος φωτισμού
      • Δραστ. 03 - Παρακολούθηση γραμμής
      • Δραστ. 04 - Αποφυγή εμποδίων
      • Δραστ. 05 - Αυτόματο άναμμα φώτων
      • Δραστ. 06 - Οδηγήστε τυχαία
      • Δραστ. 07 - Περιπολικό
      • Δραστ. 08 - Στάθμευση σε σημείο
      • Δραστ. 09 - Αναζητώντας φως
      • Δραστ. 10 - Αποφυγή πτώσης
      • Δραστ. 11 - Ακολουθώντας σε απόσταση
      • Δραστ. 12 - Απομακρυσμένος έλεγχος TPBot
      • Δραστ. 13 - Απομακρυσμένος έλεγχος με επιταχυνσ&io
  • Gigo-1269
    • Γνωριμία με το micro:bit
    • Το σετ ρομποτικής Gigo-1269 >
      • To set ρομποτικής Gigo-1269
      • Δραστηριότητες εξοικείωσης
      • Σύνδεσμος νέου έργου
    • Όχημα παρακολούθησης γραμμής >
      • Οδηγίες κατασκευής οχήματος
      • Εντολές κίνησης οχήματος
      • Προγραμματισμός κίνησης οχήματος
  • Nezha
    • Γνωριμία με το micro:bit
    • To set ρομποτικής Nezha
    • Δραστηριότητες εξοικείωσης
    • Όχημα παρακολούθησης γραμμής
  • S1 - ARD:ICON
    • Το σετ ρομποτικής S1 - ARD:ICON
    • Βασικός εξοπλισμός
    • Λογισμικό mind+
    • Δραστηριότητες S1 >
      • Φύλλο Εργασίας 1 - Έλεγχος ψηφιακής εξόδου
      • Φύλλο εργασίας 2 - Έλεγχος ψηφιακής εισόδου
  • ΣΥΝΔΕΣΜΟΙ
    • Ψηφιακός Κόσμος
Picture
Το παραπάνω σχήμα εξηγεί τη λειτουργία του οχήματος ανάλογα με το ποιος αισθητήρας θα βρεθεί στη μαύρη γραμμή της διαδρομής.

Οι 3 αισθητήρες (Αριστερός, Κεντρικός, Δεξιός) ελέγχονται από τα pin 2,3,4 αντίστοιχα του Arduino.  Όταν ο αντίστοιχος αισθητήρας βρεθεί πάνω από τη μαύρη γραμμή τότε δίνει σαν έξοδο την τιμή 1 (High ή ΡΕΥΜΑ) ενώ το αντίστοιχο LED είναι σβηστό.  Όταν ο αισθητήρα είναι κάτω από άσπρο χρώμα δίνει σαν έξοδο την τιμή 0 (Low ή ΌΧΙ ΡΕΥΜΑ).


Με τη βοήθεια του Ardublock, και αφού έχουμε ήδη δημιουργήσει τις υπορουτίνες Front, Right, Left, Stop δημιουργούμε το block εντολών που θα εκτελεί συνέχεια το Arduino καθώς το όχημα θα κινείται επί της διαδρομής:
​
Picture
Μπορούμε επιπλέον να προσθέσουμε μια ακόμα κατάσταση όπου και οι 3 αισθητήρες είναι πάνω από μαύρο χρώμα.  Σ' αυτή την περίπτωση θέλουμε το όχημα να σταματά.  Ο αντίστοιχος κώδικας παίρνει τη μορφή:
Picture
Οι αντίστοιχες υπορουτίνες είναι:
Picture
Powered by Create your own unique website with customizable templates.