Γνωρίζω τον κόσμο των Ρομπότ
  • ΑΡΧΙΚΗ
  • Ρομπότ
    • Τι είναι Ρομπότ
    • Που χρησιμοποιούμε ρομπότ
    • Από τι αποτελείται ένα ρομπότ
    • Ρομποτική και εκπαίδευση
  • Arduino
    • Γνωριμία με το Arduino
    • Tι είναι το Arduino
    • S4A (Scratch for Arduino) >
      • Κατέβασμα και εγκατάσταση S4A
      • Απλά παραδείγματα με το S4A
    • Ardublock
    • Πληροφορίες
    • ΕΡΓΑ με Arduino >
      • ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΡΟΜΠΟΤ -1 >
        • Τα υλικά
        • Απλό ρομποτικό όχημα
        • Η κίνηση του ρομπότ
        • Συναρμολόγηση του σασσί
        • Χρησιμοποιώντας Breadboard
        • Τοποθέτηση breadboard, arduino και συνδέσεις
        • Προγραμματισμός του Arduino
        • Βίντεο με τη λειτουργία του οχήματος
      • ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΡΟΜΠΟΤ -2 >
        • Περιγραφή
        • Εξέλιξη του οχήματος
        • Κατασκευή
        • Συνδέσεις
        • Εκπαιδευτικές δραστηριότητες >
          • Βασικές κινήσεις
          • Στροφές
          • Προσομοίωση κίνησης στο Scratch
          • Ανίχνευση διαδρομής
          • Φύλλα Εργασίας
        • Βίντεο με κινήσεις του οχήματος
        • Διαγωνισμοί ρομποτικών οχημάτων
      • ΕΞΥΠΝΟ ΠΑΡΚΙΝΓΚ >
        • Περιγραφή
        • Υλικά που απαιτούνται
        • Συνδέσεις
        • Εκπαιδευτικές δραστηριότητες >
          • Φύλλα Εργασίας
        • Χρήσιμοι σύνδεσμοι
      • Otto Robot >
        • Γνωριμία με το Otto
        • Οδηγίες κατασκευής
        • Προγραμματισμός με mBlock
        • Σύνδεση με υπολογιστή
        • Εκπαιδευτικές Δραστηριότητες
  • micro:bit
    • Εισαγωγή στο micro: bit
    • Χαρακτηριστικά Micro:bit
    • Εκπαιδευτικές δραστηριότητες
    • ΕΡΓΑ ΜΕ MICRO:BIT >
      • Αυτόματη διάβαση τρένου >
        • Απαιτούμενα υλικά
        • Δραστηριότητες Έργου
  • TPBot
    • Γνωριμία με το TPBot
    • Δραστηριότητες >
      • Δραστ. 01 - Έλεγχος κίνησης
      • Δραστ. 02 - Έλεγχος φωτισμού
      • Δραστ. 03 - Παρακολούθηση γραμμής
      • Δραστ. 04 - Αποφυγή εμποδίων
      • Δραστ. 05 - Αυτόματο άναμμα φώτων
      • Δραστ. 06 - Οδηγήστε τυχαία
      • Δραστ. 07 - Περιπολικό
      • Δραστ. 08 - Στάθμευση σε σημείο
      • Δραστ. 09 - Αναζητώντας φως
      • Δραστ. 10 - Αποφυγή πτώσης
      • Δραστ. 11 - Ακολουθώντας σε απόσταση
      • Δραστ. 12 - Απομακρυσμένος έλεγχος TPBot
      • Δραστ. 13 - Απομακρυσμένος έλεγχος με επιταχυνσ&io
  • Gigo-1269
    • Γνωριμία με το micro:bit
    • Το σετ ρομποτικής Gigo-1269 >
      • To set ρομποτικής Gigo-1269
      • Δραστηριότητες εξοικείωσης
      • Σύνδεσμος νέου έργου
    • Όχημα παρακολούθησης γραμμής >
      • Οδηγίες κατασκευής οχήματος
      • Εντολές κίνησης οχήματος
      • Προγραμματισμός κίνησης οχήματος
  • Nezha
    • Γνωριμία με το micro:bit
    • To set ρομποτικής Nezha
    • Δραστηριότητες εξοικείωσης
    • Όχημα παρακολούθησης γραμμής
  • S1 - ARD:ICON
    • Το σετ ρομποτικής S1 - ARD:ICON
    • Βασικός εξοπλισμός
    • Λογισμικό mind+
    • Δραστηριότητες S1 >
      • Φύλλο Εργασίας 1 - Έλεγχος ψηφιακής εξόδου
      • Φύλλο εργασίας 2 - Έλεγχος ψηφιακής εισόδου
  • ΣΥΝΔΕΣΜΟΙ
    • Ψηφιακός Κόσμος

Τα βασικά μέρη ενός ρομπότ είναι:

Picture
Το μηχανικό μέρος (σασί)Σε αυτό συνδέονται όλα τα μέρη του ρομπότ και φυσικά διαθέτει τους κατάλληλους κινητήρες για να μπορεί να κινείται στο χώρο.
Οι κινητήρες μπορούν να περιστρέφουν
  • Ρόδες (τροχοφόρα ρομπότ)
  • Ελικες - προπέλες (ελικοφόρa ρομπότ)
  • Αρθρώσεις (βραχίονες, πόδια κτλ)

Picture
Οι αισθητήρες και μονάδες εξόδου
Είναι εξαρτήματα που επιτρέπουν στο ρομπότ να επικοινωνεί και να αλληλεπιδρά με τον εξωτερικό κόσμο
Είδη αισθητήρων
● Επαφής
● Υπερύθρων
● Υπερήχων
● Φωτός - Χρωμάτων
● Θερμοκρασίας
● Ήχου (μικρόφωνα)
● Άλλοι αισθητήρες:πίεσης, επιταχυνσιόμετρα, γυροσκόπια, πυξίδες

Μονάδες εξόδου
● Φωτεινές λυχνίες - οθόνες
● Βομβητές.
● Μεγάφωνα.

Picture
Μονάδα επεξεργασίας (εγκέφαλος)
Η μονάδα επεξεργασίας ενός ρομπότ, αποτελεί τον ηλεκτρονικό του εγκέφαλο και μπορεί να είναι μικρής ή
μεγάλης υπολογιστικής ισχύος.
Είναι αυτή που λαμβάνει όλες τις αποφάσεις με βάση τα δεδομένα που παίρνει από τους αισθητήρες.
Στέλνει τα αποτελέσματα στους κινητήρες και στις άλλες μονάδες εξόδου.
H δημιουργία πλατφορμών (πλακετών) ανάπτυξης αυτοματισμών και ρομπότ, έκανε τη ρομποτική περισσότερο προσιτή στον αρχάριο χρήστη.

Εμείς θα χρησιμοποιήσουμε το Arduino που είναι η πιο διαδεδομένη ανοιχτή (ελεύθερη) πλατφόρμα ανάπτυξης ηλεκτρονικών, ανοιχτού (ελεύθερου) κώδικα.

Στο arduino συνδέονται τα Arduino Shields που είναι εξωτερικά ηλεκτρονικά κυκλώματα (πλακέτες) που συνδέονται πάνω στο Arduino επεκτείνοντας τις δυνατοτητές του.

Picture
Η πηγή ενέργειας (συνήθως μπαταρία)

Powered by Create your own unique website with customizable templates.