Γνωρίζω τον κόσμο των Ρομπότ
  • ΑΡΧΙΚΗ
  • Ρομπότ
    • Τι είναι Ρομπότ
    • Που χρησιμοποιούμε ρομπότ
    • Από τι αποτελείται ένα ρομπότ
    • Ρομποτική και εκπαίδευση
  • Arduino
    • Γνωριμία με το Arduino
    • Tι είναι το Arduino
    • S4A (Scratch for Arduino) >
      • Κατέβασμα και εγκατάσταση S4A
      • Απλά παραδείγματα με το S4A
    • Ardublock
    • Πληροφορίες
    • ΕΡΓΑ με Arduino >
      • ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΡΟΜΠΟΤ -1 >
        • Τα υλικά
        • Απλό ρομποτικό όχημα
        • Η κίνηση του ρομπότ
        • Συναρμολόγηση του σασσί
        • Χρησιμοποιώντας Breadboard
        • Τοποθέτηση breadboard, arduino και συνδέσεις
        • Προγραμματισμός του Arduino
        • Βίντεο με τη λειτουργία του οχήματος
      • ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΡΟΜΠΟΤ -2 >
        • Περιγραφή
        • Εξέλιξη του οχήματος
        • Κατασκευή
        • Συνδέσεις
        • Εκπαιδευτικές δραστηριότητες >
          • Βασικές κινήσεις
          • Στροφές
          • Προσομοίωση κίνησης στο Scratch
          • Ανίχνευση διαδρομής
          • Φύλλα Εργασίας
        • Βίντεο με κινήσεις του οχήματος
        • Διαγωνισμοί ρομποτικών οχημάτων
      • ΕΞΥΠΝΟ ΠΑΡΚΙΝΓΚ >
        • Περιγραφή
        • Υλικά που απαιτούνται
        • Συνδέσεις
        • Εκπαιδευτικές δραστηριότητες >
          • Φύλλα Εργασίας
        • Χρήσιμοι σύνδεσμοι
      • Otto Robot >
        • Γνωριμία με το Otto
        • Οδηγίες κατασκευής
        • Προγραμματισμός με mBlock
        • Σύνδεση με υπολογιστή
        • Εκπαιδευτικές Δραστηριότητες
  • micro:bit
    • Εισαγωγή στο micro: bit
    • Χαρακτηριστικά Micro:bit
    • Εκπαιδευτικές δραστηριότητες
    • ΕΡΓΑ ΜΕ MICRO:BIT >
      • Αυτόματη διάβαση τρένου >
        • Απαιτούμενα υλικά
        • Δραστηριότητες Έργου
  • TPBot
    • Γνωριμία με το TPBot
    • Δραστηριότητες >
      • Δραστ. 01 - Έλεγχος κίνησης
      • Δραστ. 02 - Έλεγχος φωτισμού
      • Δραστ. 03 - Παρακολούθηση γραμμής
      • Δραστ. 04 - Αποφυγή εμποδίων
      • Δραστ. 05 - Αυτόματο άναμμα φώτων
      • Δραστ. 06 - Οδηγήστε τυχαία
      • Δραστ. 07 - Περιπολικό
      • Δραστ. 08 - Στάθμευση σε σημείο
      • Δραστ. 09 - Αναζητώντας φως
      • Δραστ. 10 - Αποφυγή πτώσης
      • Δραστ. 11 - Ακολουθώντας σε απόσταση
      • Δραστ. 12 - Απομακρυσμένος έλεγχος TPBot
      • Δραστ. 13 - Απομακρυσμένος έλεγχος με επιταχυνσ&io
  • Gigo-1269
    • Γνωριμία με το micro:bit
    • Το σετ ρομποτικής Gigo-1269 >
      • To set ρομποτικής Gigo-1269
      • Δραστηριότητες εξοικείωσης
      • Σύνδεσμος νέου έργου
    • Όχημα παρακολούθησης γραμμής >
      • Οδηγίες κατασκευής οχήματος
      • Εντολές κίνησης οχήματος
      • Προγραμματισμός κίνησης οχήματος
  • Nezha
    • Γνωριμία με το micro:bit
    • To set ρομποτικής Nezha
    • Δραστηριότητες εξοικείωσης
    • Όχημα παρακολούθησης γραμμής
  • S1 - ARD:ICON
    • Το σετ ρομποτικής S1 - ARD:ICON
    • Βασικός εξοπλισμός
    • Λογισμικό mind+
    • Δραστηριότητες S1 >
      • Φύλλο Εργασίας 1 - Έλεγχος ψηφιακής εξόδου
      • Φύλλο εργασίας 2 - Έλεγχος ψηφιακής εισόδου
  • ΣΥΝΔΕΣΜΟΙ
    • Ψηφιακός Κόσμος

Κατάλογος υλικών

Picture
1)  Κίτ για το σασί του ρομπότ που αποτελείται όπως φαίνεται από τη διπλανή εικόνα:

  • 1 x σασί οχήματος
  • 2 x Gear Motor(1:48) με τάση λειτουργίας 3V-6V
  • 2 x λάστιχα
  • 2 x ροδέλες (για Speed Encoder)
  • 2 x συνδέσμους
  • 1 x τροχό (Universal Wheel)
  • 1 x μπαταριοθήκη (για 4 ΑΑ μπαταρίες)
  • Απαραίτητες βίδες και παξιμάδια

Picture
2)  Breadboard για τις συνδέσεις και ενώσεις των ηλεκτρικών και ηλεκτρονικών εξαρτημάτων του ρομπότ

Picture
3)  Το ολοκληρωμένο κύκλωμα SN754410 που χρησιμοποιείται για την οδήγηση των 2 μοτέρ του ρομπότ, αφού το arduino δεν μπορεί από μόνο του να δώσει την απαραίτητη ισχύ από τις ψηφιακές εξόδους του.
To SN754410 λειτουργεί ως Quad Half H-Bridge. Μπορεί να οδηγήσει μοτέρ υψηλής τάσης 4.5V έως 36V με χρήση TTL 5V , παρέχοντας ρεύμα έως 1A!

Picture
4)  Το μικροελεγκή Arduino που χρησιμοποιείται ως ο εγκέφαλος του ρομπότ και επικοινωνεί με τον υπολογιστή από όπου θα ελέγχεται το ρομπότ και δίνοντας στη συνέχεια κατάλληλες εντολές στα μοτέρ που κινούν το ρομπότ.

Picture
4)  Καλώδια σύνδεσης

Απαιτούμενο Λογισμικό

Picture
5) Το περιβάλλον προγραμματισμού του Arduino (IDE).  Θα εγκατασταθεί στους υπολογιστές.
Δεν θα χρησιμοποιηθεί από τους μαθητές.  Μόνο για να μεταφέρουμε στο Arduino τον κώδικα για τη συνεργασία με το S4A.
Είναι ελεύθερο.

Picture
6)  Το πρόγραμμα S4A (Scratch for Arduino) μια παραλλαγή του γνωστού Scratch που υποστηρίζει το μικροελεγκτή Arduino και επιτρέπει με εντολές από το περιβάλλον του Scratch να προγραμματίζουμε το Arduino.  Είναι ελεύθερο.

Powered by Create your own unique website with customizable templates.